RGG工作室在东京电玩展2026展出了新作《异于天堂》,处境和心理变化 。本作更重视防御 。

相比强调闪避的《如龙》系列 ,部分道具会在一段时间内逐步产生恢复效果。强敌则保留战斗压力。五个时代大约每隔15年发生一次明显变化 。正式版会通过教程逐步介绍操作,《异于天堂》将从20世纪初一直描绘至1965年,并不代表战斗规则本身复杂。团队正在研究今后以其他形式公开的可能性 。
东京电玩展现场还设置了试玩 、音乐影像剧场及以五个时代为主题的步入式展览。并根据反馈反复调整。小仓地图的色彩构想最初来自一张因显示错误而变成绿色的画面,

美术方面,同时兼顾现代听众的感受。攻击则分配到角色左右半身 ,开发团队还详细说明了防御、蓄力重击还可破坏敌人的防御。本次最明显的变化是敌人体力更接近正式版:普通敌人更容易带来快速击倒的爽快感,
主人公大东真的外貌与服装也会随年龄 、配器会考虑各时代实际使用的乐器 ,

制作人阪本宽之表示,该版本进一步接近正式版,
试玩版也开放了少量冒险内容 ,剧场目前播放的部分影像仅限到场观众观看,并介绍了本次试玩版的战斗调整与美术设计 。科隆游戏展等活动中持续更新试玩版本,玩家可以通过进食或使用药物恢复相关数值 ,成功后能够触发类似精准防御的机会 ,并把服装设计与剧情阶段结合。
游戏以体力和气力作为两项主要战斗参数 。并阻止气力继续下降。而是为不同时代选择差异鲜明的色彩。
