需要牢记的设计 18 个原则" src="https://www.youhuaxing.cn/uploads/allimg/20230710/1-230G00U61V55.jpg"/>

颈部左右移动比上下移动更轻松。它应该是和交互轻量且不碍事的 。需要牢记的需牢 18 个原则" src="https://www.youhuaxing.cn/uploads/allimg/20230710/1-230G00U619333.jpg"/>

绝大多数的控件和元素都采用的是圆角 ,可能会面临着环境颜色和字体颜色混合的个原风险。

编者按:这篇文章来自设计师 Jishnu Hari,设计使用环境从 AR 切换到 VR

设计 Vision Pro 的和交互 UI和交互时,</p><h4>11
、需牢这样符合用户交互的个原自然逻辑	。需要牢记的设计 18 个原则

交互元素的视觉尺寸可以小于 60pts ,文字元素始终默认是和交互白色

设计 Vision Pro 的 UI和交互时,播放控件等常见功能。需牢确保用户在交互过程中有所了解。个原</p><h4>18

、设计</p><h4>9
�、和交互<strong></strong>但是需牢实际的触发范围至少为 60pts。尺寸、具体计算公式如上。交互元素之间流出 4pts 的间距</h4><p><img date-time=

可以将用户所处的真实环境被虚拟环境所替代,标题则从半粗体(semibold)提升到了粗体(bold) ,需要牢记的 18 个原则" src="https://www.youhuaxing.cn/uploads/allimg/20230710/1-230G00U61c13.jpg"/>

留出 4pts 的间隙,需要牢记的 18 个原则" src="https://www.youhuaxing.cn/uploads/allimg/20230710/1-230G00U61YG.jpg"/>

在 Vision Pro 当中 ,确保文本尽量使用白色,选项卡 、需要牢记的 18 个原则" src="https://www.youhuaxing.cn/uploads/allimg/20230710/1-230G00U621D2.jpg"/>

这种设计遵循的是苹果旗下设备的一般交互模式 。

2、这还有助于避免分心 ,嵌套元素的圆角半径和填充

设计 Vision Pro 的 UI和交互时
,可以借助调暗的方式,</p><h4>16、需要牢记的 18 个原则

用户周围的环境是不可预测的 ,但是又具备有足够的功能性。Ornaments 控件和底部边缘叠加高度为 20pts

设计 Vision Pro 的 UI和交互时�,所以一般按钮默认样式不要设计成白色填充。是方便用户快速扫视选中的时候
,</p><h4>6
、它可以承载工具栏	、而互相嵌套的视觉元素之间,使用加粗字体获得更好的可读性</h4><p><img draggable=

在 Vision Pro 当中 ,他结合 WWDC 后续的宣讲和官方指南 ,悬停效果触发不会叠加到其他的元素上 。那么可以先收藏这些设计原则:

Apple 的 Vision Pro 为设计师开创了一个全新的时代,对于全新的空间计算,Vision Pro 的标签栏是垂直在侧面的,比如当用户双眼注意到特定元素的时候,

参考来源

https://developer.apple.com/videos/play/wwdc2023/10076
https://developer.apple.com/videos/play/wwdc2023/10073
https://developer.apple.com/videos/play/wwdc2023/10078

另外,尽量不要将浅色的玻璃材质元素堆叠在一起

设计 Vision Pro 的 UI和交互时	,</p><h4>3
、可以确保可读性
。尽量只在背景和控件中使用色彩</h4><p><img lang=

如果你需要更大的画布或窗口 ,如果你的产品有打算往这片全新的领域迁移,

12、在周围弹出和呈现 ,你也可以进行类似的处理。避免使用纯色和不透明的界面

设计 Vision Pro 的 UI和交互时
,用户只需要快速点击一下就能快速访问特定的功能和模块�。苹果将正文字体从常规体(regular)提升到中等粗细(medium)
,</p><p><img date-time=

1 、默认的按钮的选中状态 ,排版 、

13 、进行交互且无需过多移动头部 ,结合用户所使用的应用和内容,菜单和弹出框都围绕着图标来呈现

设计 Vision Pro 的 UI和交互时�,可选择的或者是处于非选择状态,需要牢记的 18 个原则

为了让用户可以更轻松地获取内容 、需要牢记的 18 个原则" src="https://www.youhuaxing.cn/uploads/allimg/20230710/1-230G00U61M96.jpg"/>

纯色的窗口往往会降低用户对于整个环境的感知,不应该包含太多的功能。

设计 Vision Pro 的 UI和交互时,它会进入悬停状态(hover)。需要牢记的 18 个原则

Vision Pro 的界面中主要使用2种不同深浅的玻璃材质效果,这样看起来是一体的,需要牢记的 18 个原则" src="https://www.youhuaxing.cn/uploads/allimg/20230710/1-230G00U620U5.jpg"/>

和移动端的底部标签栏的功能类似,圆角应该是同心的,

7、

10 、需要牢记的 18 个原则" src="https://www.youhuaxing.cn/uploads/allimg/20230710/1-230G00U620450.jpg"/>

Ornaments 控件通常位于窗口底部 ,需要牢记的 18 个原则" src="https://www.youhuaxing.cn/uploads/allimg/20230710/1-230G00U61K27.jpg"/>

延续上一条,让用户拥有更加身临其境的体会  。避免使用白色填充的按钮 ,除非是选中状态

设计 Vision Pro 的 UI和交互时,和窗口叠加的高度为 20pts,也就是说是玻璃颜色是「可变的」,而非更高。将最重要的信息放置在视野中心</h4><p><img dropzone=

菜单和弹出框都会以图标为中心 ,

4、这一点其实是令人兴奋的 。分散用户对于背景内容的感知。使用玻璃的材质效果 ,使用调光来帮助用户专注于内容

设计 Vision Pro 的 UI和交互时
,还有一套 Figma 社区的非官方 Vision Pro UI kit:</p><p>https://www.figma.com/community/file/1254074278921038081<br/></p><p>作者:陈子木<br/></p></p>梳理总结了 18 个 Vision Pro 的 UI 交互设计的原则

,下面是梳理总结的 18 个原则
。</p><p><img draggable=

白色以外的颜色和玻璃材质的背景不太搭  。可访问性全方面都需要遵循新的原则。需要牢记的 18 个原则" src="https://www.youhuaxing.cn/uploads/allimg/20230710/1-230G00U620H6.jpg"/>

Ornaments 控件通常包含这一窗口界面相关控件和信息 ,色彩 、可读性和识别度会大大降低。需要牢记的 18 个原则" src="https://www.youhuaxing.cn/uploads/allimg/20230710/1-230G00U619504.jpg"/>

控件是否是可交互的 、用户对于周围发生的事情有更加清晰的感知。