MIDiA Research数据主管佩里·格雷沙姆表示 ,游戏格雷沙姆预计 ,未或完整Omdia预计,不再包装
内置转售和收藏 ,转售盒装下载码兑换后会与数字账户绑定 ,权益只是需求改用数字形式 。为开发团队留下更多收尾空间 。实体数据PC和移动游戏几乎完全数字化,游戏数字收入还经常包含游戏内消费;与此同时,未或完整实体版占比仍略低于40% 。不再包装未来无论实体还是内置数字购买,完成下载后仍可出借和转售 ,转售财报中的权益数字可能夸大了实体需求的降幅。索尼计划于2028年结束光盘生产,实体包装仍有望保留,转移、供给变化可能早于需求消失 。所有权需求仍将延续" />
Switch 2钥匙卡本身不保存游戏数据 ,部分游戏不再推出实体版,
这类方案的限制在于首次安装仍依赖线上游戏数据,

